Rétrospective : SwissGames à la Gamescom 2025 (partie 1/2)

Design
Stand SwissGames à la Gamescom 2025
Stand SwissGames à la Gamescom 2025 © PVM Production

Gamescom 2025 a été un véritable succès et SwissGames y était représenté par une importante délégation : quatorze studios suisses ont pris part à l’événement pour présenter leurs créations et établir de nouveaux contacts. Dans cette rétrospective en deux volets, ils partagent leurs expériences et impressions.

Gamescom est l’une des plus importantes foires commerciales au monde consacrée aux jeux vidéo, ainsi que le principal rendez-vous professionnel dédié à la promotion, au réseautage et au matchmaking. Comme les années précédentes, Pro Helvetia y a participé avec son initiative SwissGames, afin de présenter l’industrie suisse du jeu vidéo et ses créations à un public international. Le vaste stand SwissGames, situé dans la zone Business (hall 4.1), s’est imposé comme un point de rencontre très apprécié, attirant de nombreuses professionnelles et professionnels, partenaires et collègues. En plus de plusieurs studios suisses, l’initiative « She Got Game » était également présente. Ce programme international de mentorat et de réseautage s’adresse aux femmes actives dans la conception de jeux vidéo et vise à promouvoir l’égalité des chances au sein de cette industrie.

Le stand SwissGames a également rencontré un franc succès dans la zone grand public de la foire. Au sein de l’Indie Arena Booth (hall 10.2), les fans ont pu tester cinq jeux suisses sélectionnés, et ont largement profité de cette opportunité.

Le stand SwissGames avec des personnes assises aux tables.
Un lieu idéal pour le réseautage et les moments d‘échange : le stand SwissGames © PVM Production

Réseautage au centre 

Pour Luca Cannellotto, la présence de SwissGames à la Gamescom représente un atout à plusieurs égards : « Nous offrons aux studios suisses une plateforme bien identifiable, qui leur permet de se présenter à un large public professionnel, mais aussi à des consommatrices et consommateurs passionnés. » L’accent est clairement mis sur le réseautage, tant avec l’industrie qu’avec des partenaires financiers potentiels. « Gamescom est l’une des plus grandes plateformes du genre au monde et, grâce à sa proximité avec la Suisse, elle constitue pour nous un événement phare de l’année dans le cadre de nos activités de soutien », souligne Luca Cannellotto. La Devcom Developer Conference, qui se tient juste avant Gamescom, offre, elle aussi, une excellente occasion d’échanges et de réseautage.

Le programme proposé par SwissGames à Cologne était tout aussi riche. Sur le stand de la zone Business, des rencontres entre développeuses et développeurs, éditrices et éditeurs ainsi qu’investisseuses et investisseurs se sont succédé tout au long des trois journées réservées au public professionnel. Des événements tels que « All You Can Coffee » et « SwissDrinks » ont compté parmi les temps forts du programme. En plus de ses stands dans les zones Business et grand public, SwissGames a également pris part à d’autres manifestations. Luca Cannellotto met notamment en avant la European Game Night, « organisée par notre partenaire SpielFabrique, où les studios suisses ont pu présenter leurs projets à un public professionnel ». De nombreuses développeuses et développeurs helvétiques ont également participé à la soirée Devcom « CourageCologne ». « La visibilité des jeux suisses était donc pleinement assurée », se réjouit Luca Cannellotto.

Quatre personnes posent pour une photo de groupe devant l’entrée de la Gamescom.
L’équipe zurichoise de obleak games © obleak games

Pour les studios suisses participant à la Gamescom, cet événement représentait une occasion idéale de présenter leurs créations et de développer leur réseau. Le studio zurichois obleak games a ainsi présenté à Cologne deux jeux encore en cours de développement. D’une part, « In Full Bloom », dans lequel les joueuses et joueurs nourrissent une créature insatiable et en constante croissance – à la manière d’un Tamagotchi. Et d’autre part, « ABSCONDER », un jeu élégant et rapide, avec une vue top-down, où l’objectif est de s’échapper d’un vaste complexe pénitentiaire. « Nous avons présenté des vertical slices de nos projets », explique Lisa Bach, cofondatrice du studio et développeuse. Cela a permis au public de se faire une idée de l’univers de nos jeux. » Pro Helvetia soutient non seulement le studio dans sa participation à des plateformes, mais lui a également attribué une contribution pour la préproduction de « In Full Bloom ».

Echanger avec des recruteuses et recruteurs

Pour Lisa Bach, la Gamescom est « un lieu privilégié pour nouer des contacts et envisager d’éventuelles collaborations avec des éditrices et éditeurs, à condition de bien se préparer ». Des recruteuses et recruteurs sont présents à la foire, et il est possible d’engager spontanément la conversation sur le stand SwissGames. Lisa Bach souligne également l’intérêt des retours du public pendant les sessions de démonstration : « Les échanges et les discussions techniques avec d’autres développeuses et développeurs de jeux sont particulièrement enrichissants. »

Des personnes jouent à un jeu vidéo devant un ordinateur.
« In Full Bloom » : un des deux jeux présentés par obleak games au stand SwissGames © obleak games 

Le studio Amberbite Games, également basé à Zurich, a présenté à Cologne « Shoe it All! », un jeu d’adresse basé sur la physique dans lequel les joueuses et joueurs, assis sur une balançoire, lancent leurs chaussures dans des niveaux conçus avec humour. Selon le studio, l’accent est mis sur le plaisir de semer le chaos tout en résolvant des énigmes de manière créative. « Shoe it All! » a été soutenu par Pro Helvetia par le biais d’une contribution à la préproduction. Dans le cadre des délégations SwissGames, le studio avait également participé à la Gamescom de l’année précédente ainsi qu’au Tokyo Game Show 2024.

Jan Hobi d’Amberbite Games présente « Shoe it All! ».
Jan Hobi d’Amberbite Games présente « Shoe it All! ». © PVM Production

« Cette année, nous avons présenté à Cologne la démo publique sur Steam, qui a été publiée peu avant la Gamescom, avec 17 niveaux triés sur le volet et deux des trois mécanismes de chaussures uniques », explique Jan Hobi, cofondateur et développeur. Pour Amberbite, l’objectif principal de Gamescom était d’établir des contacts, puis de leur présenter le jeu. « Par rapport à l’année dernière, de nombreuses éditrices et éditeurs se sont montrés plus ouverts et intéressés », rapporte Jan Hobi. « Cela nous a permis, après la Gamescom, de conclure un partenariat de coédition avec la société Bright Gambit. » D’une manière générale, la foire offre une précieuse visibilité internationale, selon le développeur. Amberbite peut désormais également tirer profit des commentaires des joueuses et joueurs recueillis sur le stand. « C’était passionnant de voir les réactions en direct à notre démo et de pouvoir en tirer des idées d’améliorations concrètes », s’enthousiasme le développeur.

Lilian Khov d’Amberbite Games présente « Shoe it All! ».
Lilian Khov d’Amberbite Games présente « Shoe it All! ». © PVM Production

Première mondiale au stand SwissGames

Naraven Games, basé à Lausanne, travaille actuellement sur « The Dropouts ». Ce jeu d’énigmes effrayant se déroule dans un pensionnat fictif suisse « Noirmont High », où se produisent toutes sortes d’événements mystérieux. La protagoniste, Lou, tente d’élucider ces mystères. Les joueuses et joueurs évoluent dans un monde en 3D, tandis que les dialogues se déroulent dans des séquences originales de bandes dessinées en 2D. « À Cologne, nous avons présenté une nouvelle démo de notre jeu, jamais montrée auparavant, ni lors d’une foire, ni sous forme numérique », explique la scénariste Julia Jeanneret. « La démo couvrait le premier chapitre de notre jeu. Le reste est encore en phase alpha. » Naraven Games a reçu une contribution à la préproduction de Pro Helvetia pour le développement de « The Dropouts ». Sa première réalisation, « backfirewall_ », sortie en 2023, avait également reçu un soutien à la préproduction et à la production.

Déjà associé au Suédois Spelkollektivet pour l’édition de son jeu, Naraven Games poursuivait d’autres objectifs à la Gamescom : multiplier les séances de test afin de recueillir les avis de joueuses et joueurs potentiels. « C’est pourquoi nous étions présents uniquement sur le stand de l’Indie Arena, et non dans l’espace professionnel de SwissGames », explique Julia Jeanneret. Le studio a également participé à l’événement Steam organisé par la Gamescom, afin de générer de nouvelles inscriptions dans leur wishlist. Selon Julia Jeanneret, plusieurs rencontres ont eu lieu avec des médias dans la zone SwissGames de l’Indie Arena Booth. « Nous avons donné plusieurs interviews et noué des contacts prometteurs avec des influenceuses et influenceurs », ajoute-t-elle.

Cinq personnes posent pour une photo de groupe.
Naraven Games de Lausanne présentent « The Dropouts». © Naraven Games

 Un soutien grâce à « She Got Game » 

Le studio bâlois Plaid Games, sélectionné pour le programme de soutien « She Got Game » de Pro Helvetia, présentait à Cologne son jeu « Skyfarm » sur le stand SwissGames. Lancé en 2022, ce programme orienté vers l’international vise à soutenir les développeuses de jeux vidéo et ainsi promouvoir l’égalité des chances dans l’industrie. Après une phase pilote de trois ans, Pro Helvetia a désormais intégré « She Got Game » à ses activités régulières de soutien. Le programme comprend notamment des sessions de mentorat personnalisées, des conférences, une formation au pitch et un soutien financier. Pour Plaid Games, cette participation s’est révélée « extrêmement précieuse pour élargir notre réseau », souligne Lena Frei, fondatrice du studio. « Notre principal objectif était d’établir des premiers contacts avec des éditrices et éditeurs ainsi que des plateformes, et d’échanger avec différentes personnes du secteur. »

© PVM Production

Pour Lena Frei, les réactions immédiates des joueuses et joueurs face au gameplay ont été une vraie source d’encouragement : « Le jeu a suscité de l’intérêt et ma vision a été bien accueillie. » « Skyfarm » est une simulation de jardinage accessible et poétique : on vit sur le toit d’un gratte-ciel dans une mégapole inondée, où l’on cultive fruits et légumes selon les principes de la permaculture. L’objectif est de créer des écosystèmes autonomes, de favoriser la biodiversité, d’optimiser le stockage de l’énergie et de recycler les ressources. C’était la première participation de Lena Frei à un événement tel que la Gamescom en tant que développeuse. « Ce fut une expérience formidable, mais aussi très intense », confie-t-elle.

Lena Frei de Plaid Games présente « Skyfarm » à une personne.
Lena Frei de Plaid Games présente « Skyfarm ».  © PVM Production

À propos de SwissGames

Initié par la Fondation suisse pour la culture Pro Helvetia, SwissGames promeut le secteur suisse du jeu vidéo, tant en Suisse qu’à l’international. Notre mission principale est de renforcer la visibilité des développeuses et développeurs de Suisse, de favoriser leur mise en réseau avec l’industrie internationale du jeu vidéo et de faciliter leur accès à de nouveaux marchés. Sous le label SwissGames, nous organisons et soutenons la participation suisse à des événements majeurs tout au long de l’année, avec des délégations phares à la Gamescom, à la GDC et au Nordic Game.